先拓企业站
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 

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(function (global, factory) {
typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :
typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) :
(global.BMapLib = global.BMapLib || {}, global.BMapLib.MarkerClusterer = factory());
}(this, (function () { 'use strict';
var __commonjs_global = typeof window !== 'undefined' ? window : typeof global !== 'undefined' ? global : this;
function __commonjs(fn, module) { return module = { exports: {} }, fn(module, module.exports, __commonjs_global), module.exports; }
var index$1 = __commonjs(function (module, exports, global) {
(function (root, factory) {
if (typeof exports === 'object') {
module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define(factory);
} else {
root.BMapLib = root.BMapLib || {};
root.BMapLib.TextIconOverlay = root.BMapLib.TextIconOverlay || factory();
}
})(__commonjs_global, function() {
var T,
baidu = T = baidu || {version: "1.3.8"};
var context = {};
//提出guid,防止在与老版本Tangram混用时
//在下一行错误的修改context[undefined]
baidu.guid = "$BAIDU$";
//Tangram可能被放在闭包中
//一些页面级别唯一的属性,需要挂载在context[baidu.guid]上
context[baidu.guid] = context[baidu.guid] || {};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.dom 操作dom的方法。
*/
baidu.dom = baidu.dom || {};
/**
* 从文档中获取指定的DOM元素
* @name baidu.dom.g
* @function
* @grammar baidu.dom.g(id)
* @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
* @shortcut g,T.G
* @meta standard
* @see baidu.dom.q
*
* @returns {HTMLElement|null} 获取的元素,查找不到时返回null,如果参数不合法,直接返回参数
*/
baidu.dom.g = function (id) {
if ('string' == typeof id || id instanceof String) {
return document.getElementById(id);
} else if (id && id.nodeName && (id.nodeType == 1 || id.nodeType == 9)) {
return id;
}
return null;
};
// 声明快捷方法
baidu.g = baidu.G = baidu.dom.g;
/**
* 获取目标元素所属的document对象
* @name baidu.dom.getDocument
* @function
* @grammar baidu.dom.getDocument(element)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @meta standard
* @see baidu.dom.getWindow
*
* @returns {HTMLDocument} 目标元素所属的document对象
*/
baidu.dom.getDocument = function (element) {
element = baidu.dom.g(element);
return element.nodeType == 9 ? element : element.ownerDocument || element.document;
};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.lang 对语言层面的封装,包括类型判断、模块扩展、继承基类以及对象自定义事件的支持。
*/
baidu.lang = baidu.lang || {};
/**
* 判断目标参数是否string类型或String对象
* @name baidu.lang.isString
* @function
* @grammar baidu.lang.isString(source)
* @param {Any} source 目标参数
* @shortcut isString
* @meta standard
* @see baidu.lang.isObject,baidu.lang.isNumber,baidu.lang.isArray,baidu.lang.isElement,baidu.lang.isBoolean,baidu.lang.isDate
*
* @returns {boolean} 类型判断结果
*/
baidu.lang.isString = function (source) {
return '[object String]' == Object.prototype.toString.call(source);
};
// 声明快捷方法
baidu.isString = baidu.lang.isString;
/**
* 从文档中获取指定的DOM元素
* **内部方法**
*
* @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
* @meta standard
* @return {HTMLElement} DOM元素,如果不存在,返回null,如果参数不合法,直接返回参数
*/
baidu.dom._g = function (id) {
if (baidu.lang.isString(id)) {
return document.getElementById(id);
}
return id;
};
// 声明快捷方法
baidu._g = baidu.dom._g;
/**
* @ignore
* @namespace baidu.browser 判断浏览器类型和特性的属性。
*/
baidu.browser = baidu.browser || {};
if (/msie (\d+\.\d)/i.test(navigator.userAgent)) {
//IE 8下,以documentMode为准
//在百度模板中,可能会有$,防止冲突,将$1 写成 \x241
/**
* 判断是否为ie浏览器
* @property ie ie版本号
* @grammar baidu.browser.ie
* @meta standard
* @shortcut ie
* @see baidu.browser.firefox,baidu.browser.safari,baidu.browser.opera,baidu.browser.chrome,baidu.browser.maxthon
*/
baidu.browser.ie = baidu.ie = document.documentMode || + RegExp['\x241'];
}
/**
* 获取目标元素的computed style值。如果元素的样式值不能被浏览器计算,则会返回空字符串(IE)
*
* @author berg
* @name baidu.dom.getComputedStyle
* @function
* @grammar baidu.dom.getComputedStyle(element, key)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @param {string} key 要获取的样式名
*
* @see baidu.dom.getStyle
*
* @returns {string} 目标元素的computed style值
*/
baidu.dom.getComputedStyle = function(element, key){
element = baidu.dom._g(element);
var doc = baidu.dom.getDocument(element),
styles;
if (doc.defaultView && doc.defaultView.getComputedStyle) {
styles = doc.defaultView.getComputedStyle(element, null);
if (styles) {
return styles[key] || styles.getPropertyValue(key);
}
}
return '';
};
/**
* 提供给setStyle与getStyle使用
*/
baidu.dom._styleFixer = baidu.dom._styleFixer || {};
/**
* 提供给setStyle与getStyle使用
*/
baidu.dom._styleFilter = baidu.dom._styleFilter || [];
/**
* 为获取和设置样式的过滤器
* @private
* @meta standard
*/
baidu.dom._styleFilter.filter = function (key, value, method) {
for (var i = 0, filters = baidu.dom._styleFilter, filter; filter = filters[i]; i++) {
if (filter = filter[method]) {
value = filter(key, value);
}
}
return value;
};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.string 操作字符串的方法。
*/
baidu.string = baidu.string || {};
/**
* 将目标字符串进行驼峰化处理
* @name baidu.string.toCamelCase
* @function
* @grammar baidu.string.toCamelCase(source)
* @param {string} source 目标字符串
* @remark
* 支持单词以“-_”分隔
* @meta standard
*
* @returns {string} 驼峰化处理后的字符串
*/
baidu.string.toCamelCase = function (source) {
//提前判断,提高getStyle等的效率 thanks xianwei
if (source.indexOf('-') < 0 && source.indexOf('_') < 0) {
return source;
}
return source.replace(/[-_][^-_]/g, function (match) {
return match.charAt(1).toUpperCase();
});
};
/**
* 获取目标元素的样式值
* @name baidu.dom.getStyle
* @function
* @grammar baidu.dom.getStyle(element, key)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @param {string} key 要获取的样式名
* @remark
*
* 为了精简代码,本模块默认不对任何浏览器返回值进行归一化处理(如使用getStyle时,不同浏览器下可能返回rgb颜色或hex颜色),也不会修复浏览器的bug和差异性(如设置IE的float属性叫styleFloat,firefox则是cssFloat)。<br />
* baidu.dom._styleFixer和baidu.dom._styleFilter可以为本模块提供支持。<br />
* 其中_styleFilter能对颜色和px进行归一化处理,_styleFixer能对display,float,opacity,textOverflow的浏览器兼容性bug进行处理。
* @shortcut getStyle
* @meta standard
* @see baidu.dom.setStyle,baidu.dom.setStyles, baidu.dom.getComputedStyle
*
* @returns {string} 目标元素的样式值
*/
baidu.dom.getStyle = function (element, key) {
var dom = baidu.dom;
element = dom.g(element);
key = baidu.string.toCamelCase(key);
//computed style, then cascaded style, then explicitly set style.
var value = element.style[key] ||
(element.currentStyle ? element.currentStyle[key] : "") ||
dom.getComputedStyle(element, key);
// 在取不到值的时候,用fixer进行修正
if (!value) {
var fixer = dom._styleFixer[key];
if(fixer){
value = fixer.get ? fixer.get(element) : baidu.dom.getStyle(element, fixer);
}
}
/* 检查结果过滤器 */
if (fixer = dom._styleFilter) {
value = fixer.filter(key, value, 'get');
}
return value;
};
// 声明快捷方法
baidu.getStyle = baidu.dom.getStyle;
if (/opera\/(\d+\.\d)/i.test(navigator.userAgent)) {
/**
* 判断是否为opera浏览器
* @property opera opera版本号
* @grammar baidu.browser.opera
* @meta standard
* @see baidu.browser.ie,baidu.browser.firefox,baidu.browser.safari,baidu.browser.chrome
*/
baidu.browser.opera = + RegExp['\x241'];
}
/**
* 判断是否为webkit内核
* @property isWebkit
* @grammar baidu.browser.isWebkit
* @meta standard
* @see baidu.browser.isGecko
*/
baidu.browser.isWebkit = /webkit/i.test(navigator.userAgent);
/**
* 判断是否为gecko内核
* @property isGecko
* @grammar baidu.browser.isGecko
* @meta standard
* @see baidu.browser.isWebkit
*/
baidu.browser.isGecko = /gecko/i.test(navigator.userAgent) && !/like gecko/i.test(navigator.userAgent);
/**
* 判断是否严格标准的渲染模式
* @property isStrict
* @grammar baidu.browser.isStrict
* @meta standard
*/
baidu.browser.isStrict = document.compatMode == "CSS1Compat";
/**
* 获取目标元素相对于整个文档左上角的位置
* @name baidu.dom.getPosition
* @function
* @grammar baidu.dom.getPosition(element)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @meta standard
*
* @returns {Object} 目标元素的位置,键值为top和left的Object。
*/
baidu.dom.getPosition = function (element) {
element = baidu.dom.g(element);
var doc = baidu.dom.getDocument(element),
browser = baidu.browser,
getStyle = baidu.dom.getStyle,
// Gecko 1.9版本以下用getBoxObjectFor计算位置
// 但是某些情况下是有bug的
// 对于这些有bug的情况
// 使用递归查找的方式
BUGGY_GECKO_BOX_OBJECT = browser.isGecko > 0 &&
doc.getBoxObjectFor &&
getStyle(element, 'position') == 'absolute' &&
(element.style.top === '' || element.style.left === ''),
pos = {"left":0,"top":0},
viewport = (browser.ie && !browser.isStrict) ? doc.body : doc.documentElement,
parent,
box;
if(element == viewport){
return pos;
}
if(element.getBoundingClientRect){ // IE and Gecko 1.9+
//当HTML或者BODY有border width时, 原生的getBoundingClientRect返回值是不符合预期的
//考虑到通常情况下 HTML和BODY的border只会设成0px,所以忽略该问题.
box = element.getBoundingClientRect();
pos.left = Math.floor(box.left) + Math.max(doc.documentElement.scrollLeft, doc.body.scrollLeft);
pos.top = Math.floor(box.top) + Math.max(doc.documentElement.scrollTop, doc.body.scrollTop);
// IE会给HTML元素添加一个border,默认是medium(2px)
// 但是在IE 6 7 的怪异模式下,可以被html { border: 0; } 这条css规则覆盖
// 在IE7的标准模式下,border永远是2px,这个值通过clientLeft 和 clientTop取得
// 但是。。。在IE 6 7的怪异模式,如果用户使用css覆盖了默认的medium
// clientTop和clientLeft不会更新
pos.left -= doc.documentElement.clientLeft;
pos.top -= doc.documentElement.clientTop;
var htmlDom = doc.body,
// 在这里,不使用element.style.borderLeftWidth,只有computedStyle是可信的
htmlBorderLeftWidth = parseInt(getStyle(htmlDom, 'borderLeftWidth')),
htmlBorderTopWidth = parseInt(getStyle(htmlDom, 'borderTopWidth'));
if(browser.ie && !browser.isStrict){
pos.left -= isNaN(htmlBorderLeftWidth) ? 2 : htmlBorderLeftWidth;
pos.top -= isNaN(htmlBorderTopWidth) ? 2 : htmlBorderTopWidth;
}
} else {
// safari/opera/firefox
parent = element;
do {
pos.left += parent.offsetLeft;
pos.top += parent.offsetTop;
// safari里面,如果遍历到了一个fixed的元素,后面的offset都不准了
if (browser.isWebkit > 0 && getStyle(parent, 'position') == 'fixed') {
pos.left += doc.body.scrollLeft;
pos.top += doc.body.scrollTop;
break;
}
parent = parent.offsetParent;
} while (parent && parent != element);
// 对body offsetTop的修正
if(browser.opera > 0 || (browser.isWebkit > 0 && getStyle(element, 'position') == 'absolute')){
pos.top -= doc.body.offsetTop;
}
// 计算除了body的scroll
parent = element.offsetParent;
while (parent && parent != doc.body) {
pos.left -= parent.scrollLeft;
// see https://bugs.opera.com/show_bug.cgi?id=249965
if (!browser.opera || parent.tagName != 'TR') {
pos.top -= parent.scrollTop;
}
parent = parent.offsetParent;
}
}
return pos;
};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.event 屏蔽浏览器差异性的事件封装。
* @property target 事件的触发元素
* @property pageX 鼠标事件的鼠标x坐标
* @property pageY 鼠标事件的鼠标y坐标
* @property keyCode 键盘事件的键值
*/
baidu.event = baidu.event || {};
/**
* 事件监听器的存储表
* @private
* @meta standard
*/
baidu.event._listeners = baidu.event._listeners || [];
/**
* 为目标元素添加事件监听器
* @name baidu.event.on
* @function
* @grammar baidu.event.on(element, type, listener)
* @param {HTMLElement|string|window} element 目标元素或目标元素id
* @param {string} type 事件类型
* @param {Function} listener 需要添加的监听器
* @remark
*
1. 不支持跨浏览器的鼠标滚轮事件监听器添加<br>
2. 改方法不为监听器灌入事件对象,以防止跨iframe事件挂载的事件对象获取失败
* @shortcut on
* @meta standard
* @see baidu.event.un
*
* @returns {HTMLElement|window} 目标元素
*/
baidu.event.on = function (element, type, listener) {
type = type.replace(/^on/i, '');
element = baidu.dom._g(element);
var realListener = function (ev) {
// 1. 这里不支持EventArgument, 原因是跨frame的事件挂载
// 2. element是为了修正this
listener.call(element, ev);
},
lis = baidu.event._listeners,
filter = baidu.event._eventFilter,
afterFilter,
realType = type;
type = type.toLowerCase();
// filter过滤
if(filter && filter[type]){
afterFilter = filter[type](element, type, realListener);
realType = afterFilter.type;
realListener = afterFilter.listener;
}
// 事件监听器挂载
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(realType, realListener, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + realType, realListener);
}
// 将监听器存储到数组中
lis[lis.length] = [element, type, listener, realListener, realType];
return element;
};
// 声明快捷方法
baidu.on = baidu.event.on;
/**
* 返回一个当前页面的唯一标识字符串。
* @name baidu.lang.guid
* @function
* @grammar baidu.lang.guid()
* @version 1.1.1
* @meta standard
*
* @returns {String} 当前页面的唯一标识字符串
*/
(function(){
//不直接使用window,可以提高3倍左右性能
var guid = context[baidu.guid];
baidu.lang.guid = function() {
return "TANGRAM__" + (guid._counter ++).toString(36);
};
guid._counter = guid._counter || 1;
})();
/**
* 所有类的实例的容器
* key为每个实例的guid
* @meta standard
*/
context[baidu.guid]._instances = context[baidu.guid]._instances || {};
/**
* 判断目标参数是否为function或Function实例
* @name baidu.lang.isFunction
* @function
* @grammar baidu.lang.isFunction(source)
* @param {Any} source 目标参数
* @version 1.2
* @see baidu.lang.isString,baidu.lang.isObject,baidu.lang.isNumber,baidu.lang.isArray,baidu.lang.isElement,baidu.lang.isBoolean,baidu.lang.isDate
* @meta standard
* @returns {boolean} 类型判断结果
*/
baidu.lang.isFunction = function (source) {
// chrome下,'function' == typeof /a/ 为true.
return '[object Function]' == Object.prototype.toString.call(source);
};
/**
*
* @ignore
* @class Tangram继承机制提供的一个基类,用户可以通过继承baidu.lang.Class来获取它的属性及方法。
* @name baidu.lang.Class
* @grammar baidu.lang.Class(guid)
* @param {string} guid 对象的唯一标识
* @meta standard
* @remark baidu.lang.Class和它的子类的实例均包含一个全局唯一的标识guid。guid是在构造函数中生成的,因此,继承自baidu.lang.Class的类应该直接或者间接调用它的构造函数。<br>baidu.lang.Class的构造函数中产生guid的方式可以保证guid的唯一性,及每个实例都有一个全局唯一的guid。
* @meta standard
* @see baidu.lang.inherits,baidu.lang.Event
*/
baidu.lang.Class = function(guid) {
this.guid = guid || baidu.lang.guid();
context[baidu.guid]._instances[this.guid] = this;
};
context[baidu.guid]._instances = context[baidu.guid]._instances || {};
/**
* 释放对象所持有的资源,主要是自定义事件。
* @name dispose
* @grammar obj.dispose()
*/
baidu.lang.Class.prototype.dispose = function(){
delete context[baidu.guid]._instances[this.guid];
for(var property in this){
if (!baidu.lang.isFunction(this[property])) {
delete this[property];
}
}
this.disposed = true;
};
/**
* 重载了默认的toString方法,使得返回信息更加准确一些。
* @return {string} 对象的String表示形式
*/
baidu.lang.Class.prototype.toString = function(){
return "[object " + (this._className || "Object" ) + "]";
};
/**
* @ignore
* @class 自定义的事件对象。
* @name baidu.lang.Event
* @grammar baidu.lang.Event(type[, target])
* @param {string} type 事件类型名称。为了方便区分事件和一个普通的方法,事件类型名称必须以"on"(小写)开头。
* @param {Object} [target]触发事件的对象
* @meta standard
* @remark 引入该模块,会自动为Class引入3个事件扩展方法:addEventListener、removeEventListener和dispatchEvent。
* @meta standard
* @see baidu.lang.Class
*/
baidu.lang.Event = function (type, target) {
this.type = type;
this.returnValue = true;
this.target = target || null;
this.currentTarget = null;
};
/**
* 注册对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后,Class的子类实例才会获得该方法。
* @grammar obj.addEventListener(type, handler[, key])
* @param {string} type 自定义事件的名称
* @param {Function} handler 自定义事件被触发时应该调用的回调函数
* @param {string} [key] 为事件监听函数指定的名称,可在移除时使用。如果不提供,方法会默认为它生成一个全局唯一的key。
* @remark 事件类型区分大小写。如果自定义事件名称不是以小写"on"开头,该方法会给它加上"on"再进行判断,即"click"和"onclick"会被认为是同一种事件。
*/
baidu.lang.Class.prototype.addEventListener = function (type, handler, key) {
if (!baidu.lang.isFunction(handler)) {
return;
}
!this.__listeners && (this.__listeners = {});
var t = this.__listeners, id;
if (typeof key == "string" && key) {
if (/[^\w\-]/.test(key)) {
throw("nonstandard key:" + key);
} else {
handler.hashCode = key;
id = key;
}
}
type.indexOf("on") != 0 && (type = "on" + type);
typeof t[type] != "object" && (t[type] = {});
id = id || baidu.lang.guid();
handler.hashCode = id;
t[type][id] = handler;
};
/**
* 移除对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后,Class的子类实例才会获得该方法。
* @grammar obj.removeEventListener(type, handler)
* @param {string} type 事件类型
* @param {Function|string} handler 要移除的事件监听函数或者监听函数的key
* @remark 如果第二个参数handler没有被绑定到对应的自定义事件中,什么也不做。
*/
baidu.lang.Class.prototype.removeEventListener = function (type, handler) {
if (typeof handler != "undefined") {
if ( (baidu.lang.isFunction(handler) && ! (handler = handler.hashCode))
|| (! baidu.lang.isString(handler))
){
return;
}
}
!this.__listeners && (this.__listeners = {});
type.indexOf("on") != 0 && (type = "on" + type);
var t = this.__listeners;
if (!t[type]) {
return;
}
if (typeof handler != "undefined") {
t[type][handler] && delete t[type][handler];
} else {
for(var guid in t[type]){
delete t[type][guid];
}
}
};
/**
* 派发自定义事件,使得绑定到自定义事件上面的函数都会被执行。引入baidu.lang.Event后,Class的子类实例才会获得该方法。
* @grammar obj.dispatchEvent(event, options)
* @param {baidu.lang.Event|String} event Event对象,或事件名称(1.1.1起支持)
* @param {Object} options 扩展参数,所含属性键值会扩展到Event对象上(1.2起支持)
* @remark 处理会调用通过addEventListenr绑定的自定义事件回调函数之外,还会调用直接绑定到对象上面的自定义事件。例如:<br>
myobj.onMyEvent = function(){}<br>
myobj.addEventListener("onMyEvent", function(){});
*/
baidu.lang.Class.prototype.dispatchEvent = function (event, options) {
if (baidu.lang.isString(event)) {
event = new baidu.lang.Event(event);
}
!this.__listeners && (this.__listeners = {});
// 20100603 添加本方法的第二个参数,将 options extend到event中去传递
options = options || {};
for (var i in options) {
event[i] = options[i];
}
var i, t = this.__listeners, p = event.type;
event.target = event.target || this;
event.currentTarget = this;
p.indexOf("on") != 0 && (p = "on" + p);
baidu.lang.isFunction(this[p]) && this[p].apply(this, arguments);
if (typeof t[p] == "object") {
for (i in t[p]) {
t[p][i].apply(this, arguments);
}
}
return event.returnValue;
};
baidu.lang.inherits = function (subClass, superClass, className) {
var key, proto,
selfProps = subClass.prototype,
clazz = new Function();
clazz.prototype = superClass.prototype;
proto = subClass.prototype = new clazz();
for (key in selfProps) {
proto[key] = selfProps[key];
}
subClass.prototype.constructor = subClass;
subClass.superClass = superClass.prototype;
// 类名标识,兼容Class的toString,基本没用
if ("string" == typeof className) {
proto._className = className;
}
};
// 声明快捷方法
baidu.inherits = baidu.lang.inherits;
/**
* 图片的路径
* @private
* @type {String}
*/
var _IMAGE_PATH = 'http://api.map.baidu.com/library/TextIconOverlay/1.2/src/images/m';
/**
* 图片的后缀名
* @private
* @type {String}
*/
var _IMAGE_EXTENSION = 'png';
/**
*@exports TextIconOverlay as BMapLib.TextIconOverlay
*/
/**
* TextIconOverlay
* @class 此类表示地图上的一个覆盖物,该覆盖物由文字和图标组成,从Overlay继承。文字通常是数字(0-9)或字母(A-Z ),而文字与图标之间有一定的映射关系。
*该覆盖物适用于以下类似的场景:需要在地图上添加一系列覆盖物,这些覆盖物之间用不同的图标和文字来区分,文字可能表示了该覆盖物的某一属性值,根据该文字和一定的映射关系,自动匹配相应颜色和大小的图标。
*
*@constructor
*@param {Point} position 表示一个经纬度坐标位置。
*@param {String} text 表示该覆盖物显示的文字信息。
*@param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />
*"<b>styles</b>":{Array<IconStyle>} 一组图标风格。单个图表风格包括以下几个属性:<br />
* url {String} 图片的url地址。(必选)<br />
* size {Size} 图片的大小。(必选)<br />
* anchor {Size} 图标定位在地图上的位置相对于图标左上角的偏移值,默认偏移值为图标的中心位置。(可选)<br />
* offset {Size} 图片相对于可视区域的偏移值,此功能的作用等同于CSS中的background-position属性。(可选)<br />
* textSize {Number} 文字的大小。(可选,默认10)<br />
* textColor {String} 文字的颜色。(可选,默认black)<br />
*/
var TextIconOverlay = function(position, text, options){
try {
BMap;
} catch (e) {
throw Error('Baidu Map JS API is not ready yet!');
}
T.lang.inherits(TextIconOverlay, BMap.Overlay, "TextIconOverlay");
this._position = position;
this._text = text;
this._options = options || {};
this._styles = this._options['styles'] || [];
(!this._styles.length) && this._setupDefaultStyles();
};
TextIconOverlay.prototype._setupDefaultStyles = function(){
var sizes = [53, 56, 66, 78, 90];
for(var i = 0, size; size = sizes[i]; i++){
this._styles.push({
url:_IMAGE_PATH + i + '.' + _IMAGE_EXTENSION,
size: new BMap.Size(size, size)
});
}//for循环的简洁写法
};
/**
*继承Overlay的intialize方法,自定义覆盖物时必须。
*@param {Map} map BMap.Map的实例化对象。
*@return {HTMLElement} 返回覆盖物对应的HTML元素。
*/
TextIconOverlay.prototype.initialize = function(map){
this._map = map;
this._domElement = document.createElement('div');
this._updateCss();
this._updateText();
this._updatePosition();
this._bind();
this._map.getPanes().markerMouseTarget.appendChild(this._domElement);
return this._domElement;
};
/**
*继承Overlay的draw方法,自定义覆盖物时必须。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype.draw = function(){
this._map && this._updatePosition();
};
/**
*获取该覆盖物上的文字。
*@return {String} 该覆盖物上的文字。
*/
TextIconOverlay.prototype.getText = function(){
return this._text;
};
/**
*设置该覆盖物上的文字。
*@param {String} text 要设置的文字,通常是字母A-Z或数字0-9。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype.setText = function(text){
if(text && (!this._text || (this._text.toString() != text.toString()))){
this._text = text;
this._updateText();
this._updateCss();
this._updatePosition();
}
};
/**
*获取该覆盖物的位置。
*@return {Point} 该覆盖物的经纬度坐标。
*/
TextIconOverlay.prototype.getPosition = function () {
return this._position;
};
/**
*设置该覆盖物的位置。
*@param {Point} position 要设置的经纬度坐标。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype.setPosition = function (position) {
if(position && (!this._position || !this._position.equals(position))){
this._position = position;
this._updatePosition();
}
};
/**
*由文字信息获取风格数组的对应索引值。
*内部默认的对应函数为文字转换为数字除以10的结果,比如文字8返回索引0,文字25返回索引2.
*如果需要自定义映射关系,请覆盖该函数。
*@param {String} text 文字。
*@param {Array<IconStyle>} styles 一组图标风格。
*@return {Number} 对应的索引值。
*/
TextIconOverlay.prototype.getStyleByText = function(text, styles){
var count = parseInt(text);
var index = parseInt(count / 10);
index = Math.max(0, index);
index = Math.min(index, styles.length - 1);
return styles[index];
};
/**
*更新相应的CSS。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype._updateCss = function(){
if (!this._domElement) {
return
}
var style = this.getStyleByText(this._text, this._styles);
this._domElement.style.cssText = this._buildCssText(style);
};
/**
*更新覆盖物的显示文字。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype._updateText = function(){
if (this._domElement) {
this._domElement.innerHTML = this._text;
}
};
/**
*调整覆盖物在地图上的位置更新覆盖物的显示文字。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype._updatePosition = function(){
if (this._domElement && this._position) {
var style = this._domElement.style;
var pixelPosition= this._map.pointToOverlayPixel(this._position);
pixelPosition.x -= Math.ceil(parseInt(style.width) / 2);
pixelPosition.y -= Math.ceil(parseInt(style.height) / 2);
style.left = pixelPosition.x + "px";
style.top = pixelPosition.y + "px";
}
};
/**
* 为该覆盖物的HTML元素构建CSS
* @param {IconStyle} 一个图标的风格。
* @return {String} 构建完成的CSSTEXT。
*/
TextIconOverlay.prototype._buildCssText = function(style) {
//根据style来确定一些默认值
var url = style['url'];
var size = style['size'];
var anchor = style['anchor'];
var offset = style['offset'];
var textColor = style['textColor'] || 'black';
var textSize = style['textSize'] || 10;
var csstext = [];
if (T.browser["ie"] < 7) {
csstext.push('filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(' +
'sizingMethod=scale,src="' + url + '");');
} else {
csstext.push('background-image:url(' + url + ');');
var backgroundPosition = '0 0';
(offset instanceof BMap.Size) && (backgroundPosition = offset.width + 'px' + ' ' + offset.height + 'px');
csstext.push('background-position:' + backgroundPosition + ';');
}
if (size instanceof BMap.Size){
if (anchor instanceof BMap.Size) {
if (anchor.height > 0 && anchor.height < size.height) {
csstext.push('height:' + (size.height - anchor.height) + 'px; padding-top:' + anchor.height + 'px;');
}
if(anchor.width > 0 && anchor.width < size.width){
csstext.push('width:' + (size.width - anchor.width) + 'px; padding-left:' + anchor.width + 'px;');
}
} else {
csstext.push('height:' + size.height + 'px; line-height:' + size.height + 'px;');
csstext.push('width:' + size.width + 'px; text-align:center;');
}
}
csstext.push('cursor:pointer; color:' + textColor + '; position:absolute; font-size:' +
textSize + 'px; font-family:Arial,sans-serif; font-weight:bold');
return csstext.join('');
};
/**
* 当鼠标点击该覆盖物时会触发该事件
* @name TextIconOverlay#click
* @event
* @param {Event Object} e 回调函数会返回event参数,包括以下返回值:
* <br />"<b>type</b> : {String} 事件类型
* <br />"<b>target</b>:{BMapLib.TextIconOverlay} 事件目标
*
*/
/**
* 当鼠标进入该覆盖物区域时会触发该事件
* @name TextIconOverlay#mouseover
* @event
* @param {Event Object} e 回调函数会返回event参数,包括以下返回值:
* <br />"<b>type</b> : {String} 事件类型
* <br />"<b>target</b>:{BMapLib.TextIconOverlay} 事件目标
* <br />"<b>point</b> : {BMap.Point} 最新添加上的节点BMap.Point对象
* <br />"<b>pixel</b>:{BMap.pixel} 最新添加上的节点BMap.Pixel对象
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* myTextIconOverlay.addEventListener("mouseover", function(e) { alert(e.point); });
*/
/**
* 当鼠标离开该覆盖物区域时会触发该事件
* @name TextIconOverlay#mouseout
* @event
* @param {Event Object} e 回调函数会返回event参数,包括以下返回值:
* <br />"<b>type</b> : {String} 事件类型
* <br />"<b>target</b>:{BMapLib.TextIconOverlay} 事件目标
* <br />"<b>point</b> : {BMap.Point} 最新添加上的节点BMap.Point对象
* <br />"<b>pixel</b>:{BMap.pixel} 最新添加上的节点BMap.Pixel对象
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* myTextIconOverlay.addEventListener("mouseout", function(e) { alert(e.point); });
*/
/**
* 为该覆盖物绑定一系列事件
* 当前支持click mouseover mouseout
* @return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype._bind = function(){
if (!this._domElement){
return;
}
var me = this;
var map = this._map;
var BaseEvent = T.lang.Event;
function eventExtend(e, be){
var elem = e.srcElement || e.target;
var x = e.clientX || e.pageX;
var y = e.clientY || e.pageY;
if (e && be && x && y && elem){
var offset = T.dom.getPosition(map.getContainer());
be.pixel = new BMap.Pixel(x - offset.left, y - offset.top);
be.point = map.pixelToPoint(be.pixel);
}
return be;
}//给事件参数增加pixel和point两个值
T.event.on(this._domElement,"mouseover", function(e){
me.dispatchEvent(eventExtend(e, new BaseEvent("onmouseover")));
});
T.event.on(this._domElement,"mouseout", function(e){
me.dispatchEvent(eventExtend(e, new BaseEvent("onmouseout")));
});
T.event.on(this._domElement,"click", function(e){
me.dispatchEvent(eventExtend(e, new BaseEvent("onclick")));
});
};
return TextIconOverlay;
});
});
var TextIconOverlay = (index$1 && typeof index$1 === 'object' && 'default' in index$1 ? index$1['default'] : index$1);
/**
* 获取一个扩展的视图范围,把上下左右都扩大一样的像素值。
* @param {Map} map BMap.Map的实例化对象
* @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
* @param {Number} gridSize 要扩大的像素值
*
* @return {BMap.Bounds} 返回扩大后的视图范围。
*/
var getExtendedBounds = function(map, bounds, gridSize){
bounds = cutBoundsInRange(bounds);
var pixelNE = map.pointToPixel(bounds.getNorthEast());
var pixelSW = map.pointToPixel(bounds.getSouthWest());
pixelNE.x += gridSize;
pixelNE.y -= gridSize;
pixelSW.x -= gridSize;
pixelSW.y += gridSize;
var newNE = map.pixelToPoint(pixelNE);
var newSW = map.pixelToPoint(pixelSW);
return new BMap.Bounds(newSW, newNE);
};
/**
* 按照百度地图支持的世界范围对bounds进行边界处理
* @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
*
* @return {BMap.Bounds} 返回不越界的视图范围
*/
var cutBoundsInRange = function (bounds) {
var maxX = getRange(bounds.getNorthEast().lng, -180, 180);
var minX = getRange(bounds.getSouthWest().lng, -180, 180);
var maxY = getRange(bounds.getNorthEast().lat, -74, 74);
var minY = getRange(bounds.getSouthWest().lat, -74, 74);
return new BMap.Bounds(new BMap.Point(minX, minY), new BMap.Point(maxX, maxY));
};
/**
* 对单个值进行边界处理。
* @param {Number} i 要处理的数值
* @param {Number} min 下边界值
* @param {Number} max 上边界值
*
* @return {Number} 返回不越界的数值
*/
var getRange = function (i, mix, max) {
mix && (i = Math.max(i, mix));
max && (i = Math.min(i, max));
return i;
};
/**
* 判断给定的对象是否为数组
* @param {Object} source 要测试的对象
*
* @return {Boolean} 如果是数组返回true,否则返回false
*/
var isArray = function (source) {
return '[object Array]' === Object.prototype.toString.call(source);
};
/**
* 返回item在source中的索引位置
* @param {Object} item 要测试的对象
* @param {Array} source 数组
*
* @return {Number} 如果在数组内,返回索引,否则返回-1
*/
var indexOf = function(item, source){
var index = -1;
if(isArray(source)){
if (source.indexOf) {
index = source.indexOf(item);
} else {
for (var i = 0, m; m = source[i]; i++) {
if (m === item) {
index = i;
break;
}
}
}
}
return index;
};
/**
*@exports MarkerClusterer as BMapLib.MarkerClusterer
*/
/**
* MarkerClusterer
* @class 用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能
* @constructor
* @param {Map} map 地图的一个实例。
* @param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />
* markers {Array<Marker>} 要聚合的标记数组<br />
* girdSize {Number} 聚合计算时网格的像素大小,默认60<br />
* maxZoom {Number} 最大的聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合<br />
* minClusterSize {Number} 最小的聚合数量,小于该数量的不能成为一个聚合,默认为2<br />
* isAverangeCenter {Boolean} 聚合点的落脚位置是否是所有聚合在内点的平均值,默认为否,落脚在聚合内的第一个点<br />
* styles {Array<IconStyle>} 自定义聚合后的图标风格,请参考TextIconOverlay类<br />
*/
var MarkerClusterer = function(map, options){
try {
BMap;
} catch (e) {
throw Error('Baidu Map JS API is not ready yet!');
}
if (!map){
return;
}
this._map = map;
this._markers = [];
this._clusters = [];
var opts = options || {};
this._gridSize = opts["gridSize"] || 60;
this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18;
this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2;
this._isAverageCenter = false;
if (opts['isAverageCenter'] != undefined) {
this._isAverageCenter = opts['isAverageCenter'];
}
this._styles = opts["styles"] || [];
var that = this;
this._map.addEventListener("zoomend",function(){
that._redraw();
});
this._map.addEventListener("moveend",function(){
that._redraw();
});
var mkrs = opts["markers"];
isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs);
};
/**
* 添加要聚合的标记数组。
* @param {Array<Marker>} markers 要聚合的标记数组
*
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){
if (!markers.length) {
return
}
for(var i = 0, len = markers.length; i <len ; i++){
this._pushMarkerTo(markers[i]);
}
this._createClusters();
};
/**
* 把一个标记添加到要聚合的标记数组中
* @param {BMap.Marker} marker 要添加的标记
*
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker){
var index = indexOf(marker, this._markers);
if(index === -1){
marker.isInCluster = false;
this._markers.push(marker);//Marker拖放后enableDragging不做变化,忽略
}
};
/**
* 添加一个聚合的标记。
* @param {BMap.Marker} marker 要聚合的单个标记。
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype.addMarker = function(marker) {
this._pushMarkerTo(marker);
this._createClusters();
};
/**
* 根据所给定的标记,创建聚合点
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
var mapBounds = this._map.getBounds();
if (!mapBounds.getCenter()) {
return
}
var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);
for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){
this._addToClosestCluster(marker);
}
}
};
/**
* 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
* @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
*
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
var distance = 4000000;
var clusterToAddTo = null;
var position = marker.getPosition();
for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
var center = cluster.getCenter();
if(center){
var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());
if(d < distance){
distance = d;
clusterToAddTo = cluster;
}
}
}
if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
clusterToAddTo.addMarker(marker);
} else {
var cluster = new Cluster(this);
cluster.addMarker(marker);
this._clusters.push(cluster);
}
};
/**
* 清除上一次的聚合的结果
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype._clearLastClusters = function(){
for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
cluster.remove();
}
this._clusters = [];//置空Cluster数组
this._removeMarkersFromCluster();//把Marker的cluster标记设为false
};
/**
* 清除某个聚合中的所有标记
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromCluster = function(){
for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
marker.isInCluster = false;
}
};
/**
* 把所有的标记从地图上清除
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromMap = function(){
for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
marker.isInCluster = false;
var label = marker.getLabel();
this._map.removeOverlay(marker);
marker.setLabel(label);
}
};
/**
* 删除单个标记
* @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
*
* @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
*/
MarkerClusterer.prototype._removeMarker = function(marker) {
var index = indexOf(marker, this._markers);
if (index === -1) {
return false;
}
this._map.removeOverlay(marker);
this._markers.splice(index, 1);
return true;
};
/**
* 删除单个标记
* @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
*
* @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
*/
MarkerClusterer.prototype.removeMarker = function(marker) {
var success = this._removeMarker(marker);
if (success) {
this._clearLastClusters();
this._createClusters();
}
return success;
};
/**
* 删除一组标记
* @param {Array<BMap.Marker>} markers 需要被删除的marker数组
*
* @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
*/
MarkerClusterer.prototype.removeMarkers = function(markers) {
var success = false;
for (var i = 0; i < markers.length; i++) {
var r = this._removeMarker(markers[i]);
success = success || r;
}
if (success) {
this._clearLastClusters();
this._createClusters();
}
return success;
};
/**
* 从地图上彻底清除所有的标记
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.clearMarkers = function() {
this._clearLastClusters();
this._removeMarkersFromMap();
this._markers = [];
};
/**
* 重新生成,比如改变了属性等
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._redraw = function () {
this._clearLastClusters();
this._createClusters();
};
/**
* 获取网格大小
* @return {Number} 网格大小
*/
MarkerClusterer.prototype.getGridSize = function() {
return this._gridSize;
};
/**
* 设置网格大小
* @param {Number} size 网格大小
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.setGridSize = function(size) {
this._gridSize = size;
this._redraw();
};
/**
* 获取聚合的最大缩放级别。
* @return {Number} 聚合的最大缩放级别。
*/
MarkerClusterer.prototype.getMaxZoom = function() {
return this._maxZoom;
};
/**
* 设置聚合的最大缩放级别
* @param {Number} maxZoom 聚合的最大缩放级别
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.setMaxZoom = function(maxZoom) {
this._maxZoom = maxZoom;
this._redraw();
};
/**
* 获取聚合的样式风格集合
* @return {Array<IconStyle>} 聚合的样式风格集合
*/
MarkerClusterer.prototype.getStyles = function() {
return this._styles;
};
/**
* 设置聚合的样式风格集合
* @param {Array<IconStyle>} styles 样式风格数组
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.setStyles = function(styles) {
this._styles = styles;
this._redraw();
};
/**
* 获取单个聚合的最小数量。
* @return {Number} 单个聚合的最小数量。
*/
MarkerClusterer.prototype.getMinClusterSize = function() {
return this._minClusterSize;
};
/**
* 设置单个聚合的最小数量。
* @param {Number} size 单个聚合的最小数量。
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype.setMinClusterSize = function(size) {
this._minClusterSize = size;
this._redraw();
};
/**
* 获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心。
* @return {Boolean} true或false。
*/
MarkerClusterer.prototype.isAverageCenter = function() {
return this._isAverageCenter;
};
/**
* 获取聚合的Map实例。
* @return {Map} Map的示例。
*/
MarkerClusterer.prototype.getMap = function() {
return this._map;
};
/**
* 获取所有的标记数组。
* @return {Array<Marker>} 标记数组。
*/
MarkerClusterer.prototype.getMarkers = function() {
return this._markers;
};
/**
* 获取聚合的总数量。
* @return {Number} 聚合的总数量。
*/
MarkerClusterer.prototype.getClustersCount = function() {
var count = 0;
for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
cluster.isReal() && count++;
}
return count;
};
/**
* @ignore
* Cluster
* @class 表示一个聚合对象,该聚合,包含有N个标记,这N个标记组成的范围,并有予以显示在Map上的TextIconOverlay等。
* @constructor
* @param {MarkerClusterer} markerClusterer 一个标记聚合器示例。
*/
function Cluster(markerClusterer){
this._markerClusterer = markerClusterer;
this._map = markerClusterer.getMap();
this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize();
this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter();
this._center = null;//落脚位置
this._markers = [];//这个Cluster中所包含的markers
this._gridBounds = null;//以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素的范围,也即网格范围
this._isReal = false; //真的是个聚合
this._clusterMarker = new TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles":this._markerClusterer.getStyles()});
//this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
}
/**
* 向该聚合添加一个标记。
* @param {Marker} marker 要添加的标记。
* @return 无返回值。
*/
Cluster.prototype.addMarker = function(marker){
if(this.isMarkerInCluster(marker)){
return false;
}//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中
if (!this._center){
this._center = marker.getPosition();
this.updateGridBounds();//
} else {
if(this._isAverageCenter){
var l = this._markers.length + 1;
var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
this._center = new BMap.Point(lng, lat);
this.updateGridBounds();
}//计算新的Center
}
marker.isInCluster = true;
this._markers.push(marker);
var len = this._markers.length;
if(len < this._minClusterSize ){
this._map.addOverlay(marker);
//this.updateClusterMarker();
return true;
} else if (len === this._minClusterSize) {
for (var i = 0; i < len; i++) {
var label = this._markers[i].getLabel();
this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);
this._markers[i].setLabel(label);
}
}
this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
this._isReal = true;
this.updateClusterMarker();
return true;
};
/**
* 判断一个标记是否在该聚合中。
* @param {Marker} marker 要判断的标记。
* @return {Boolean} true或false。
*/
Cluster.prototype.isMarkerInCluster= function(marker){
if (this._markers.indexOf) {
return this._markers.indexOf(marker) != -1;
} else {
for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
if (m === marker) {
return true;
}
}
}
return false;
};
/**
* 判断一个标记是否在该聚合网格范围中。
* @param {Marker} marker 要判断的标记。
* @return {Boolean} true或false。
*/
Cluster.prototype.isMarkerInClusterBounds = function(marker) {
return this._gridBounds.containsPoint(marker.getPosition());
};
Cluster.prototype.isReal = function(marker) {
return this._isReal;
};
/**
* 更新该聚合的网格范围。
* @return 无返回值。
*/
Cluster.prototype.updateGridBounds = function() {
var bounds = new BMap.Bounds(this._center, this._center);
this._gridBounds = getExtendedBounds(this._map, bounds, this._markerClusterer.getGridSize());
};
/**
* 更新该聚合的显示样式,也即TextIconOverlay。
* @return 无返回值。
*/
Cluster.prototype.updateClusterMarker = function () {
if (this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {
this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
this._map.addOverlay(marker);
}
return;
}
if (this._markers.length < this._minClusterSize) {
this._clusterMarker.hide();
return;
}
this._clusterMarker.setPosition(this._center);
this._clusterMarker.setText(this._markers.length);
this._clusterMarker.addEventListener && !this._clusterMarker._hasClickEvent && this._clusterMarker.addEventListener("click", function(event){
this._clusterMarker._hasClickEvent = true;
this._markers && this._map.setViewport(this.getBounds());
}.bind(this));
};
/**
* 删除该聚合。
* @return 无返回值。
*/
Cluster.prototype.remove = function(){
for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
var label = this._markers[i].getLabel();
this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);
this._markers[i].setLabel(label);
}//清除散的标记点
this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
this._markers.length = 0;
delete this._markers;
};
/**
* 获取该聚合所包含的所有标记的最小外接矩形的范围。
* @return {BMap.Bounds} 计算出的范围。
*/
Cluster.prototype.getBounds = function() {
var bounds = new BMap.Bounds(this._center,this._center);
for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
bounds.extend(marker.getPosition());
}
return bounds;
};
/**
* 获取该聚合的落脚点。
* @return {BMap.Point} 该聚合的落脚点。
*/
Cluster.prototype.getCenter = function() {
return this._center;
};
return MarkerClusterer;
})));