# SVGAPlayer-Web Language: [English](README.md) ## 版本更新 * **[Lite 版本](https://github.com/svga/SVGAPlayer-Web-Lite)** * 2.3.0 - 新增音频播放支持 ## Can I Use SVGAPlayer 2.0.0 只支持以下浏览器使用 * Edge / IE 6+ * Safari / Chrome * iOS 6.0+ / Android 4.0+ SVGAPlayer 2.0.0 同时支持以下游戏引擎使用 * CreateJS [使用指南](CreateJS.README.md) * LayaBox [使用指南](LayaBox.README.md) ## 安装 ### 预编译 JS 1. 添加 `````` 到 your.html 页面 ### NPM 1. ```npm install svgaplayerweb --save``` 2. 添加 ```const SVGA = require('svgaplayerweb'); ``` 或 ```import SVGA from 'svgaplayerweb';``` 至 ```xxx.js``` ### IE6 ~ IE9 * IE6+ 只支持 2.x 格式文件. * 你不能使用 NPM 方式安装 SVGAPlayer. 1. 添加 [SVGAPlayerWeb.swf](https://github.com/yyued/SVGAPlayer-Web/blob/master/tests/SVGAPlayerWeb.swf) 到 your.html 同级目录 2. 添加以下代码至 your.html ``` ``` ### 支持音频播放 如果你需要播放 svga 文件内的音频,请将 ```howler.min.js``` 添加到 HTML 页面中。 ```html ``` 注意:部分浏览器要求在触摸事件发生后才能播放音频。 ### 支持 SVGA-Format 1.x 格式 无论是使用预编译 JS 或是 NPM, 如果你需要播放 1.x 格式的 SVGA 文件,需要添加 JSZip 到你的 HTML 页面中。 ```html ``` ## 使用指南 ### 手动加载 你可以自行创建 Player 和 Parser 并加载动画 1. 添加 Div 容器 ```html
``` 2. 加载动画 ```js var player = new SVGA.Player('#demoCanvas'); var parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas'); // 如果你需要支持 IE6+,那么必须把同样的选择器传给 Parser。 parser.load('rose_2.0.0.svga', function(videoItem) { player.setVideoItem(videoItem); player.startAnimation(); }) ``` ### 自动加载 为 canvas 元素添加`src`属性 ```html ``` ```js new SVGA.autoload(document.querySelector('#demoCanvas')) ``` 动画会在页面加载完成后播放 ### 动态图像 你可以动态替换动画中的指定元素,询问你的动画设计师以获取 ImageKey。 * 用于替换的图片,宽、高必须与原图一致。 * setImage 操作必须在 startAnimation 之前执行。 ``` player.setImage('http://yourserver.com/xxx.png', 'ImageKey'); ``` ### 动态文本 你可以在指定元素上添加文本,询问你的动画设计师以获取 ImageKey。 * setText 操作必须在 startAnimation 之前执行。 ``` player.setText('Hello, World!', 'ImageKey'); ``` ``` player.setText({ text: 'Hello, World!, family: 'Arial', size: "24px", color: "#ffe0a4", offset: {x: 0.0, y: 0.0} }, 'ImageKey'); // 可自定义文本样式 ``` ## Classes ### SVGA.Player SVGA.Player 用于控制动画的播放和停止 #### Properties * int loops; - 动画循环次数,默认值为 0,表示无限循环。 * BOOL clearsAfterStop; - 默认值为 true,表示当动画结束时,清空画布。 * string fillMode; - 默认值为 Forward,可选值 Forward / Backward,当 clearsAfterStop 为 false 时,Forward 表示动画会在结束后停留在最后一帧,Backward 则会在动画结束后停留在第一帧。 #### Methods * constructor (canvas); - 传入 #id 或者 CanvasHTMLElement 至第一个参数 * startAnimation(reverse: boolean = false); - 从第 0 帧开始播放动画 * startAnimationWithRange(range: {location: number, length: number}, reverse: boolean = false); - 播放 [location, location+length] 指定区间帧动画 * pauseAnimation(); - 暂停在当前帧 * stopAnimation(); - 停止播放动画,如果 clearsAfterStop === true,将会清空画布 * setContentMode(mode: "Fill" | "AspectFill" | "AspectFit"); - 设置动画的拉伸模式 * setClipsToBounds(clipsToBounds: boolean); - 如果超出盒子边界,将会进行裁剪 * clear(); - 强制清空画布 * stepToFrame(frame: int, andPlay: Boolean); - 跳到指定帧,如果 andPlay === true,则在指定帧开始播放动画 * stepToPercentage(percentage: float, andPlay: Boolean); - 跳到指定百分比,如果 andPlay === true,则在指定百分比开始播放动画 * setImage(image: string, forKey: string, transform: [a, b, c, d, tx, ty]); - 设定动态图像, transform 是可选的, transform 用于变换替换图片 * setText(text: string | {text: string, family: string, size: string, color: string, offset: {x: float, y: float}}, forKey: string); - 设定动态文本 * clearDynamicObjects(); - 清空所有动态图像和文本 #### Callback Method * onFinished(callback: () => void): void; - 动画停止播放时回调 * onFrame(callback: (frame: number): void): void; - 动画播放至某帧后回调 * onPercentage(callback: (percentage: number): void): void; - 动画播放至某进度后回调 ### SVGA.Parser SVGA.Parser 用于加载远端或 Base64 动画,并转换成 VideoItem。 跨域的 SVGA 资源需要使用 CORS 协议才能加载成功。 如果你需要加载 Base64 资源,或者 File 资源,这样传递就可以了 ```load(File)``` 或 ```load('data:svga/2.0;base64,xxxxxx')```。 #### Methods * constructor(); * load(url: string, success: (videoItem: VideoEntity) => void, failure: (error: Error) => void): void; ## Issues ### Android 4.x 加载失败 某些 Android 4.x OS 上缺少 Blob 支持,请自行添加 Polyfill。 ``` ```