# svgaplayer-weapp 专为微信小程序开发的 SVGA 播放器,已在 iOS 及 Android 手机上测试通过。 示例代码片段 https://developers.weixin.qq.com/s/grK1TTmt7pth 请仔细阅读文档和示例,如有疑问,可添加作者微信(ponycui),可提供技术服务。 ## 支持本仓库 轻点 GitHub Star,让更多人看到该项目。 关注作者另外一个开源项目,[MPFlutter](https://mpflutter.com),使用 Flutter 开发微信小程序。 ## 安装方法 ### 原生小程序 1. 直接复制 `./dist/svgaplayer.weapp.js` 到你的小程序工程目录下。 2. 在需要添加播放器的 `wxml` 文件内,添加 `canvas` 组件,注意 canvas 的 id 必填,下一步会用到,type 必须为 2d。 ```xml ``` 3. 在需要播放的时机,这里是 `onLoad`,执行以下代码,即可播放动画。 ```js const { Parser, Player } = require("../../libs/svgaplayer.weapp"); // 此处替换为 svgaplayer.weapp.js 放置位置 Page({ data: { }, async onLoad() { try { const parser = new Parser; const player = new Player; await player.setCanvas('#demoCanvas') const videoItem = await parser.load("https://cdn.jsdelivr.net/gh/svga/SVGA-Samples@master/angel.svga"); await player.setVideoItem(videoItem); player.startAnimation(); } catch (error) { console.log(error); } }, }) ``` ### 原生小程序(支付宝) 1. 直接复制 `./dist/svgaplayer.weapp.js` 到你的小程序工程目录下。 2. 由于需要使用到[my.getFileSystemManager](https://opendocs.alipay.com/mini/api/0226oc)相关的API,请先为小程序添加[文件管理器](https://opendocs.alipay.com/mini/introduce/022rw2#%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%83%BD%E5%8A%9B)能力。添加完毕后需要重新预览方可调用相关API。 3. 在需要添加播放器的 `axml` 文件内,添加 `canvas` 组件,注意 canvas 的 id 必填,后面会用到,且type 必须为 2d。因为svga动画所需的各项前置能力支付宝基础库2.7.3以上才全部支持,请确保支付宝小程序已[启用基础库2.0](https://opendocs.alipay.com/mini/framework/lib-upgrade-v2)。 ```xml ``` 4. 在需要播放的时机,播放svga逻辑请在[onReady事件](https://opendocs.alipay.com/mini/component/canvas)触发之后执行,在这个时刻之前执行可能因native canvas还未初始化完毕而出现异常。 5. 若需要读取本地文件,需要在`mini.project.json`内配置需要读取的内容。例如 ```json { "include": [ "assets/*.svg" ] } ``` ```js const { Parser, Player } = require("../../libs/svgaplayer.weapp"); // 此处替换为 svgaplayer.weapp.js 放置位置 Page({ data: { }, async onCanvasReady() { try { const parser = new Parser; const player = new Player; await player.setCanvas('#demoCanvas') // await player.setCanvas('#demoCanvas', this.selectComponent('#component_id')) const videoItem = await parser.load("https://cdn.jsdelivr.net/gh/svga/SVGA-Samples@master/angel.svga"); await player.setVideoItem(videoItem); player.startAnimation(); } catch (error) { console.log(error); } }, }) ``` ### Taro 1. 通过 `npm install git+https://github.com/svga/svgaplayer-weapp.git --save` 安装依赖。 2. 参照以下代码添加 Canvas 并配置动画。 ```typescript import { Component } from 'react' import { View, Text, Canvas } from '@tarojs/components' import { Parser, Player } from "svgaplayer-weapp"; import "taro-ui/dist/style/components/button.scss" // 按需引入 import './index.scss' export default class Index extends Component { componentDidMount () { this.loadAnimation(); } async loadAnimation() { const parser = new Parser; const player = new Player; await player.setCanvas('#demoCanvas') const videoItem = await parser.load("https://cdn.jsdelivr.net/gh/svga/SVGA-Samples@master/angel.svga"); await player.setVideoItem(videoItem); player.startAnimation(); } render () { return ( ) } } ``` ### Types npm 包已附带 `Types`,可支持 `TypeScript` 代码提示。 ## API ### Parser `load(url: string): Promise` 从网络或本地资源包加载 `VideoEntity`。 ### Player `loops = 0` 属性,设置当前动画的循环次数,0代表无限循环。 `clearsAfterStop = true` 属性,为 true 时,表示动画停止播放后默认清空画布。 `fillMode = "Forward"` 属性,为 Forward 时,表示动画播放结束后保留在最后一帧。为 Backward 时,表示保留在第一帧。 `async setCanvas(selector: string, component?: Component.TrivialInstance): Promise` 设置目标 canvas,这里需要填入 selector,比如 id="demoCanvas",则填 #demoCanvas。 如果 Canvas 在组件内,则在第二个参数填入 Component 的实例。 `async setVideoItem(videoItem?: VideoEntity): Promise` 设置需要播放的 `VideoEntity` 动画实体。 `setContentMode(contentMode: string)` 设置动画缩放模式,可选值为 Fill / AspectFill / AspectFit。 `startAnimation(reverse: boolean = false)` 开始播放动画,reverse = true 时则反向播放。 `startAnimationWithRange(range: Range, reverse: boolean = false)` 开始播放动画,在指定 `Range` 内播放。 `pauseAnimation()` 暂停播放动画。 `stopAnimation(clear?: boolean)` 停止播放动画,当 clear 为 true 时,清空画布。 `clear()` 清空画布 `stepToFrame(frame: number, andPlay: boolean = false)` 跳转动画的指定帧,andPlay 为 true 时,从该帧开始播放动画。 `stepToPercentage(percentage: number, andPlay: boolean = false)` 跳转动画的指定进度百分比,andPlay 为 true 时,从该帧开始播放动画。 `async setImage(src: Uint8Array | string, forKey: string): Promise` 使用图片替换指定元素 `setText(dynamicText: DynamicText, forKey: string)` 添加文本到指定元素上 `clearDynamicObjects()` 清空所有替换元素。 `onFinished(callback: () => void)` 监听动画完成 `onFrame(callback: (frame: number) => void)` 监听动画播放过程中,当前帧的变化。 `onPercentage(callback: (percentage: number) => void)` 监听动画播放过程中,当前进度的变化。 ### Range ```js interface Range { location: number; // 起始帧 length: number; // 长度 } ``` ### DynamicText ```js interface DynamicText { text: string; size: number; family: string; color: string; offset: { x: number; y: number }; } ``` ## 感谢或联系作者 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/PonyCui/ponycui.github.io@master/contact.png)