// components/canvas-ring/canvas-ring.js var windWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; Component({ options: { multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多slot支持 }, /** * 组件的属性列表 */ properties: { //画布的宽度 默认占屏幕宽度的0.4倍 canvasWidth: { type: Number, value: windWidth * 0.4 }, //线条宽度 默认10 lineWidth: { type: Number, value: 10 }, //线条颜色 默认"#393" lineColor: { type: String, value: "#393" }, //标题 默认“完成率” title: { type: String, value: "" }, //当前的值 默认45 value: { type: Number, value: 45 }, //值的颜色 默认"#ff9c07" valueColor:{ type: String, value: "#ff6c00" }, //最大值 默认100 maxValue: { type: Number, value: 100 }, //最小值 默认0 minValue: { type: Number, value: 0 }, //当前值的后缀名 suffix: { type: null, value: "分" }, //从什么角度开始 0~360之间 (12点方向为0,18点方向为180,0点方向为360) startDegree: { type: Number, value: 0 } }, /** * 组件的初始数据 */ data: { canvasWidth: windWidth * 0.4, isMarginTop: true }, /** * 组件的方法列表 */ methods: { showCanvasRing() { //去掉首位空格后如果标题为空,那么当前值的区域就没有margin-top值 if (this.data.title.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "").length == 0) { this.setData({ isMarginTop: false }) } //作画 var ctx = wx.createCanvasContext("circleBar", this); //canvas组建封装,需要后加个this var circle_r = this.data.canvasWidth / 2; //画布的一半,用来找中心点和半径 var startDegree = this.data.startDegree; //从什么角度开始 var maxValue = this.data.maxValue; //最大值 var minValue = this.data.minValue; //最小值 var value = this.data.value; //当前的值 var lineColor = this.data.lineColor; //线条颜色 var lineWidth = this.data.lineWidth; //线条宽度 var percent = 360 * ((value - minValue) / (maxValue - minValue)); //计算结果 //定义起始点 ctx.translate(circle_r, circle_r); //灰色圆弧 ctx.beginPath(); ctx.setStrokeStyle("#ebebeb"); ctx.setLineWidth(lineWidth); ctx.arc(0, 0, circle_r - 10, 0, 2 * Math.PI, true); ctx.stroke(); ctx.closePath(); //有色彩的圆弧 ctx.beginPath(); ctx.setStrokeStyle(lineColor); ctx.setLineWidth(lineWidth); ctx.arc(0, 0, circle_r - 10, startDegree * Math.PI / 180 - 0.5 * Math.PI, percent * Math.PI / 180 + startDegree * Math.PI / 180 - 0.5 * Math.PI, false); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.draw(); } } })